Александр Гусаров Software Engineer — DevOps · Fullstack · GameDev Инженер с 14+ годами опыта в DevOps, fullstack и геймдеве. Управлял инфраструктурой из 750+ серверов, участвовал в продуктах с аудиторией 100M+, строил всё — от CI/CD пайплайнов до мультиплеерных бэкендов. Закрываю полный цикл — архитектура, код, деплой — и мне это реально нравится. ──────────────────────────────────────────────────────────── КОНТАКТЫ ──────────────────────────────────────────────────────────── Email GitHub Telegram Upwork LinkedIn Habr ──────────────────────────────────────────────────────────── КЛЮЧЕВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ ──────────────────────────────────────────────────────────── • Обслуживал и автоматизировал инфраструктуру из 750+ Linux-серверов (Selectel VPS и bare metal) с аптаймом 99.9% • Сократил время деплоя с 8 до 2 минут (−75%) и расходы на AWS с $550 до $300/мес • Send Balls — участвовал в разработке игры с 100M+ скачиваний и топом App Store • Bhop Jump — построил мультиплеерный бэкенд, $160K+ выручки в первом квартале • Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний • Upwork Top Rated Plus — топ 5% фрилансеров, 20+ успешных проектов ──────────────────────────────────────────────────────────── НАВЫКИ ──────────────────────────────────────────────────────────── Языки программирования: Go, C#, JavaScript, TypeScript, Dart, Swift, Java, GML Backend и API: Node.js, REST API, WebSockets, микросервисы, EF Core Frontend: React, Angular, HTML, CSS, Tailwind DevOps и инфраструктура: Kubernetes, Helm, Docker, Terraform, Ansible, GitLab CI, GitHub Actions, Jenkins Облака: AWS — EC2, S3, RDS, VPC, IAM, ALB, Yandex Cloud, Selectel Observability: Prometheus, VictoriaMetrics, Grafana, Loki, Alertmanager, CloudWatch Базы данных: PostgreSQL, ClickHouse, MySQL, MongoDB, Redis, RabbitMQ Геймдев: Unity, GameMaker, мультиплеер, монетизация, игровой дизайн Платформы: Linux, Web, iOS, Android, macOS Языки: Русский — родной, Английский — IELTS 7.0 (B2) ──────────────────────────────────────────────────────────── ОПЫТ ──────────────────────────────────────────────────────────── InfoScale — DevOps-инженер / Software Engineer Дек 2024 — Янв 2026 • Мониторинг и обслуживание 750+ Linux-серверов (Selectel VPS и bare metal) — сетевые интерфейсы, порты, управление доступами, реагирование на инциденты • Управление Kubernetes-кластерами в Yandex Cloud и self-hosted (GitLab, Matrix, Keycloak, Vault); написание и поддержка Helm-чартов • Построил Terraform-инфраструктуру для ~20 AWS-сервисов ($550 → $300/мес); писал собственные модули, развернул ClickHouse; Ansible для конфигурации инстансов • Оптимизировал CI/CD в нескольких репозиториях (GitHub Actions + GitLab CI); единая структура пайплайнов сократила время деплоя с 8 до 2 минут • Построил observability-стек с нуля — пробы VictoriaMetrics, алертинг Prometheus, кастомные дашборды Grafana; Alertmanager с доставкой в Telegram и Matrix • Спроектировал и разработал SaaS-сервис мониторинга полного цикла (Go + Gin/GORM + React) — проверки ping, домена, SSL с интервалами от 10 сек до 24 часов; задеплоен в кластере Kubernetes • Реагировал на SSH brute-force атаки через KVM live-доступ, блокировку портов, ротацию пользователей и настройку таймаутов • Вырастил команду инфраструктуры с 3 до 6 человек; менторил 3 джуниоров Kubernetes, Helm, Docker, Terraform, Ansible, AWS, Yandex Cloud, GitLab CI, GitHub Actions, Go, React, PostgreSQL, ClickHouse, VictoriaMetrics, Grafana SOFTINTERMOB — Unity-разработчик Ноя 2023 — Июл 2024 • Разработал два мобильных приложения от Figma до релиза в App Store — полный цикл • Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android • Рефакторил legacy-кодовую базу, улучшил стабильность и производительность Unity, C#, Firebase, iOS, Android AZNResearch — Fullstack-разработчик Июл 2022 — Окт 2023 • Проектировал фронтенд-архитектуру внутренних продуктов для госсектора и enterprise (Angular + Tailwind) • Разрабатывал бэкенд-микросервисы на .NET Core + EF Core, REST API и LINQ-запросы • Внедрил Git-воркфлоу, код-ревью и CI-пайплайны, повысил продуктивность команды на 25% Angular, Tailwind, C#, .NET Core, SQL Server, MySQL Neosight — Гейм-дизайнер Ноя 2021 — Фев 2022 • Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия • Проводил эксперименты по валидации концептов, вырастил установки в 30 раз, CTR с 0.4% до 5% • Балансировал уровни и кривые сложности по метрикам retention и drop-off Unity, Game Design, Analytics Udemy — Unity-разработчик Мар 2021 — Окт 2021 • Разработал приложение для изучения немецкого с нуля — 22 категории, ~3000 карточек • Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB Unity, C#, JSON, iOS, Android Popside Games — Левел-дизайнер Июл 2020 — Окт 2020 • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки • Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование Game Design, Level Design SayGames — Гейм-дизайнер Фев 2020 — Июн 2020 • Проектировал механики и уровни для hyper-casual прототипов • Участвовал в разработке Send Balls (100M+ скачиваний) и FlowerKing • Улучшил D1-retention на 10% через итерации по метрикам Game Design, Unity Goodline — Software Engineer Ноя 2019 — Янв 2020 • Разрабатывал и адаптировал внутренние React-интерфейсы для мобильных устройств • Улучшил производительность на 25% через оптимизацию компонентов React, JavaScript Project Tech — Software Engineer / Сооснователь Фев 2017 — Окт 2019 • Основал студию разработки — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты • Выступал вторым инженером и техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода • Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО для ресторанов, доставки и VR • Построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K выручки в Q1 • Питчил паблишинг-сделки инди-разработчикам — ранний опыт в продукте и бизнес-развитии Unity, C#, React, React Native, Xamarin, Node.js, WebSockets, Docker, VR ──────────────────────────────────────────────────────────── ОБРАЗОВАНИЕ ──────────────────────────────────────────────────────────── Udemy — Linux Foundation Computer Science (2025) Udemy — Certified Kubernetes Administrator (2025) Wargaming Forge — Level Designer & Balancing (2020) Siberian Polytechnic University / Сибирский политехнический университет — Faculty of Information Technology / Факультет информационных технологий (2017–2018) ──────────────────────────────────────────────────────────── ЯЗЫКИ ──────────────────────────────────────────────────────────── Русский: Родной Английский: IELTS 7.0 (B2)