Александр Гусаров Game Developer — Unity · GameMaker · Level Design Разработчик игр с опытом по обе стороны — дизайн и инженерия. Шипил хайпер-казуальные хиты, строил мультиплеерные бэкенды, проектировал тысячи уровней. Реальные продукты, реальные цифры. ──────────────────────────────────────────────────────────── КОНТАКТЫ ──────────────────────────────────────────────────────────── Email GitHub Telegram Upwork LinkedIn Habr ──────────────────────────────────────────────────────────── КЛЮЧЕВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ ──────────────────────────────────────────────────────────── • Sand Balls — левел-дизайн и механики в мобильном хите с 100M+ скачиваний • Bhop Jump — построил мультиплеерный бэкенд, $160K+ выручки в первом квартале • Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для мобильных Match-3 и Solitaire игр • Upwork Top Rated Plus — топ 5% фрилансеров, 20+ успешных проектов ──────────────────────────────────────────────────────────── НАВЫКИ ──────────────────────────────────────────────────────────── Разработка игр: Unity, GameMaker Studio, C#, GML, геймдизайн, левел-дизайн, монетизация Мультиплеер и бэкенд: Node.js, WebSockets, мультиплеерная архитектура, P2P, выделенные серверы Фронтенд и мобайл: React, React Native, iOS, Android Инструменты и платформы: Firebase, Figma, Git, Docker, Google Cloud Языки: Русский — родной, Английский — IELTS 7.0 (B2) ──────────────────────────────────────────────────────────── ОПЫТ ──────────────────────────────────────────────────────────── Project Tech — Software Engineer / Сооснователь Фев 2017 — Окт 2019 • Основал игровую студию — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты • Спроектировал и построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K+ выручки в Q1 • Выпустил Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний • Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО • Выступал техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода Unity, C#, GameMaker, Node.js, WebSockets, React, React Native, Docker, Google Cloud, Firebase SayGames — Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер Фев 2020 — Июн 2020 • Участвовал в разработке Sand Balls (100M+ скачиваний) — проектировал уровни и механики, совместно с разрабами создавал и расставлял пропсы на картах • Участвовал в разработке FlowerKing — та же роль, механики и левел-дизайн • Улучшил D1-retention на 10% через итеративный метрико-ориентированный дизайн Unity, Game Design, Level Design, Analytics Popside Games — Левел-дизайнер Июл 2020 — Окт 2020 • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки • Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование Game Design, Level Design Udemy — Unity-разработчик (фриланс) Мар 2021 — Окт 2021 • Разработал приложение для изучения немецкого языка с нуля как фриланс-заказ — 22 категории, ~3000 карточек • Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB Unity, C#, JSON, iOS, Android Neosight — Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер Ноя 2021 — Фев 2022 • Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия • Переработал уровни, UI и онбординг для Park Them All — ежемесячные установки выросли в 30 раз • Проводил эксперименты по валидации концептов, CTR вырос с 0.4% до 5% Unity, Game Design, Level Design, Analytics SOFTINTERMOB — Unity-разработчик Ноя 2023 — Июл 2024 • Разработал два companion-приложения (Minecraft и Roblox тематика) от Figma до релиза в App Store • Унаследовал legacy-кодовую базу — рефакторил архитектуру, переписал парсеры и логику с нуля • Снизил схожесть кода с другими проектами компании с 95% до 5% через AppRefactor • Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android Unity, C#, Firebase, iOS, Android ──────────────────────────────────────────────────────────── ОБРАЗОВАНИЕ ──────────────────────────────────────────────────────────── Wargaming Forge — Level Designer & Balancing (2020) Сибирский политехнический университет — Факультет информационных технологий (2017–2018) ──────────────────────────────────────────────────────────── ЯЗЫКИ ──────────────────────────────────────────────────────────── Русский: Родной Английский: IELTS 7.0 (B2)