CV Hub
Платформа для персонального CV с управлением через данные, построенная на Astro и YAML как едином источнике правды. Заменяет статические резюме и no-code решения на расширяемую систему с версионированием.
Платформа для персонального CV с управлением через данные, построенная на Astro и YAML как едином источнике правды. Заменяет статические резюме и no-code решения на расширяемую систему с версионированием.
Шаблон темы клавиатуры для Steam Deck с возможностью кастомизации, системой пресетов и настройкой цветов в рантайме через CSS Loader UI.

Разработка core-геймплея, балансировка и оптимизация производительности для мобильной аркады с глобальной аудиторией и высокими позициями в чартах.

Соревновательная мобильная паркур-игра, вдохновлённая bhop-механиками, с упором на скилловое движение и мультиплеер в реальном времени.

Веб-платформер в стиле Mario, созданный по заказу студии дизайна интерьеров Sundukovy Sisters как подарок ко дню рождения основателей. Каждый уровень отражает этап развития студии через фирменные интерьеры, кастомных боссов в стиле Pokémon и компаньона с автономным поведением. Реализован за 3 недели с поддержкой ПК и мобильных устройств. Игру проходила вся команда на корпоративе.

Мобильная match-3 игра с более чем 200 уровнями, анимированными фонами и системой прогрессии. Создана для YouTube-блогера Lana Meinart.

Прототип воздушного боя в реальном времени с псевдо-3D перспективой, орбитальным AI и backend-архитектурой на Node.js + Socket.io.
Корпоративный сайт для AFC Capital Partners — инвестиционной platforms, ориентированной на инфраструктурные проекты и ESG в Африке.
Минималистичное приложение-кубик для Apple Watch, созданное на SwiftUI с фокусом на быстрые взаимодействия и чистый watch-first UX.
Реализация фронтенда для сайта Africa Finance Corporation — панафриканской финансовой организации, развивающей крупные инфраструктурные проекты в энергетике, транспорте и промышленности.
Корпоративный сайт для креативной digital-студии, соединяющей бренды с командами дизайна и контента. Фокус на адаптивной архитектуре UI и производительном фронтенде.
Корпоративный сайт инженерно-консалтинговой компании DB Engineering Consulting с поддержкой инфраструктурных и железнодорожных проектов и enterprise UI-компонентами.
Корпоративный сайт для Thelo Group — африканской компании в сфере транспортной и логистической инфраструктуры, работающей с железнодорожными, портовыми и коридорными проектами.

Двухпользовательская аркадная игра в стиле Timberman в реальном времени, реализованная в GameMaker с собственным мультиплеерным backend на Node.js и Socket.io.

Аркадная гонка на самолётах с животными и AI-соперниками, с акцентом на быстрый темп полёта и прогрессию игрового процесса.

Прототип динамичного аркадного шутера с упором на оружейные системы, волны врагов и отзывчивое ощущение боя.

Hyper-casual игра на тайминги, где ниндзя прыгает между платформами, уклоняясь от лазерных ловушек.
Hyper-casual игра в стиле pop-it, где игрок очищает доски, открывая новые паттерны и визуальные наборы.
Hyper-casual раннер, где движущаяся дыра собирает падающие блоки и затем строит структуры из собранных элементов.

Hyper-casual раннер для женской аудитории с трансформациями через смену образов, вдохновлёнными механикой shape-shifting.

Казуальная match-3 игра с вручную созданными уровнями и расслабляющей визуальной прогрессией на Unity.

Hyper-casual симулятор парковки, где игрок размещает машины в правильные места с растущей сложностью уровней.

Hyper-casual match-3 игра, объединённая с механикой merge в стиле 2048 и постепенным усложнением пазлов.
Аркадная hyper-casual игра про разрушение башен с физикой разрушения и прогрессией уровней.

Alice in Wonderland themed cube‑match puzzle game built in Unity with large-scale level progression and puzzle balancing.

Mobile Tripeaks solitaire puzzle game featuring island progression, economy tuning and long-form level balancing.
Match-3 candy puzzle game where I designed and balanced level progression, including proposing and prototyping new mechanics.

Match-3 puzzle game with over 300 crafted levels, dynamic backgrounds and level progression systems built in Unity.

Isometric pixel-art top-down zombie shooter set in a brutal Wild West world, featuring heavy gore and fast-paced combat arenas.
Mobile food and grocery delivery app with ordering, product catalog and loyalty system built in Unity.

Crossy Road–style arcade game featuring dynamic traffic logic and railway crossing systems with train-triggered vehicle stopping behavior.

Single-mechanic mobile puzzle built in GameMaker Studio, released on Android.

Mobile roguelike built in GameMaker Studio with a focused core loop and replayable runs. Shipped primarily for iOS with an Android build.

Minimal one-mechanic puzzle built in GameMaker Studio, shipped on Android and iOS.

Minimal one-mechanic puzzle built in GameMaker Studio, shipped on Android and iOS.

Small vector-driven Game Maker Studio clicker with focus on early mobile platforms.