Project Tech Фев 2017 — Окт 2019
Software Engineer / Сооснователь
- Основал игровую студию — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты
- Спроектировал и построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K+ выручки в Q1
- Выпустил Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний
- Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО
- Выступал техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода
SayGames Фев 2020 — Июн 2020
Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер
- Участвовал в разработке Sand Balls (100M+ скачиваний) — проектировал уровни и механики, совместно с разрабами создавал и расставлял пропсы на картах
- Участвовал в разработке FlowerKing — та же роль, механики и левел-дизайн
- Улучшил D1-retention на 10% через итеративный метрико-ориентированный дизайн
Popside Games Июл 2020 — Окт 2020
Левел-дизайнер
- Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки
- Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование
Udemy Мар 2021 — Окт 2021
Unity-разработчик (фриланс)
- Разработал приложение для изучения немецкого языка с нуля как фриланс-заказ — 22 категории, ~3000 карточек
- Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB
Neosight Ноя 2021 — Фев 2022
Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер
- Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия
- Переработал уровни, UI и онбординг для Park Them All — ежемесячные установки выросли в 30 раз
- Проводил эксперименты по валидации концептов, CTR вырос с 0.4% до 5%
SOFTINTERMOB Ноя 2023 — Июл 2024
Unity-разработчик
- Разработал два companion-приложения (Minecraft и Roblox тематика) от Figma до релиза в App Store
- Унаследовал legacy-кодовую базу — рефакторил архитектуру, переписал парсеры и логику с нуля
- Снизил схожесть кода с другими проектами компании с 95% до 5% через AppRefactor
- Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android