Александр Гусаров

Game Developer — Unity · GameMaker · Level Design

Разработчик игр с опытом по обе стороны — дизайн и инженерия. Шипил хайпер-казуальные хиты, строил мультиплеерные бэкенды, проектировал тысячи уровней. Реальные продукты, реальные цифры.

Достижения

  • Sand Balls — левел-дизайн и механики в мобильном хите с 100M+ скачиваний
  • Bhop Jump — построил мультиплеерный бэкенд, $160K+ выручки в первом квартале
  • Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний
  • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для мобильных Match-3 и Solitaire игр
  • Upwork Top Rated Plus — топ 5% фрилансеров, 20+ успешных проектов

Опыт

Project Tech Фев 2017 — Окт 2019
Software Engineer / Сооснователь
  • Основал игровую студию — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты
  • Спроектировал и построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K+ выручки в Q1
  • Выпустил Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний
  • Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО
  • Выступал техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода
SayGames Фев 2020 — Июн 2020
Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер
  • Участвовал в разработке Sand Balls (100M+ скачиваний) — проектировал уровни и механики, совместно с разрабами создавал и расставлял пропсы на картах
  • Участвовал в разработке FlowerKing — та же роль, механики и левел-дизайн
  • Улучшил D1-retention на 10% через итеративный метрико-ориентированный дизайн
Popside Games Июл 2020 — Окт 2020
Левел-дизайнер
  • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки
  • Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование
Udemy Мар 2021 — Окт 2021
Unity-разработчик (фриланс)
  • Разработал приложение для изучения немецкого языка с нуля как фриланс-заказ — 22 категории, ~3000 карточек
  • Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB
Neosight Ноя 2021 — Фев 2022
Гейм-дизайнер / Левел-дизайнер
  • Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия
  • Переработал уровни, UI и онбординг для Park Them All — ежемесячные установки выросли в 30 раз
  • Проводил эксперименты по валидации концептов, CTR вырос с 0.4% до 5%
SOFTINTERMOB Ноя 2023 — Июл 2024
Unity-разработчик
  • Разработал два companion-приложения (Minecraft и Roblox тематика) от Figma до релиза в App Store
  • Унаследовал legacy-кодовую базу — рефакторил архитектуру, переписал парсеры и логику с нуля
  • Снизил схожесть кода с другими проектами компании с 95% до 5% через AppRefactor
  • Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android