Александр Гусаров

Software Engineer — DevOps · Fullstack · GameDev

Инженер с 14+ годами опыта в DevOps, fullstack и геймдеве. Управлял инфраструктурой из 750+ серверов, участвовал в продуктах с аудиторией 100M+, строил всё — от CI/CD пайплайнов до мультиплеерных бэкендов. Закрываю полный цикл — архитектура, код, деплой — и мне это реально нравится.

Достижения

  • Обслуживал и автоматизировал инфраструктуру из 750+ Linux-серверов (Selectel VPS и bare metal) с аптаймом 99.9%
  • Сократил время деплоя с 8 до 2 минут (−75%) и расходы на AWS с $550 до $300/мес
  • Send Balls — участвовал в разработке игры с 100M+ скачиваний и топом App Store
  • Bhop Jump — построил мультиплеерный бэкенд, $160K+ выручки в первом квартале
  • Lana and Ronen — мобильный тайтл с 1M+ скачиваний
  • Upwork Top Rated Plus — топ 5% фрилансеров, 20+ успешных проектов

Опыт

InfoScale Дек 2024 — Янв 2026
DevOps-инженер / Software Engineer
  • Мониторинг и обслуживание 750+ Linux-серверов (Selectel VPS и bare metal) — сетевые интерфейсы, порты, управление доступами, реагирование на инциденты
  • Управление Kubernetes-кластерами в Yandex Cloud и self-hosted (GitLab, Matrix, Keycloak, Vault); написание и поддержка Helm-чартов
  • Построил Terraform-инфраструктуру для ~20 AWS-сервисов ($550 → $300/мес); писал собственные модули, развернул ClickHouse; Ansible для конфигурации инстансов
  • Оптимизировал CI/CD в нескольких репозиториях (GitHub Actions + GitLab CI); единая структура пайплайнов сократила время деплоя с 8 до 2 минут
  • Построил observability-стек с нуля — пробы VictoriaMetrics, алертинг Prometheus, кастомные дашборды Grafana; Alertmanager с доставкой в Telegram и Matrix
  • Спроектировал и разработал SaaS-сервис мониторинга полного цикла (Go + Gin/GORM + React) — проверки ping, домена, SSL с интервалами от 10 сек до 24 часов; задеплоен в кластере Kubernetes
  • Реагировал на SSH brute-force атаки через KVM live-доступ, блокировку портов, ротацию пользователей и настройку таймаутов
  • Вырастил команду инфраструктуры с 3 до 6 человек; менторил 3 джуниоров
SOFTINTERMOB Ноя 2023 — Июл 2024
Unity-разработчик
  • Разработал два мобильных приложения от Figma до релиза в App Store — полный цикл
  • Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android
  • Рефакторил legacy-кодовую базу, улучшил стабильность и производительность
AZNResearch Июл 2022 — Окт 2023
Fullstack-разработчик
  • Проектировал фронтенд-архитектуру внутренних продуктов для госсектора и enterprise (Angular + Tailwind)
  • Разрабатывал бэкенд-микросервисы на .NET Core + EF Core, REST API и LINQ-запросы
  • Внедрил Git-воркфлоу, код-ревью и CI-пайплайны, повысил продуктивность команды на 25%
Neosight Ноя 2021 — Фев 2022
Гейм-дизайнер
  • Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия
  • Проводил эксперименты по валидации концептов, вырастил установки в 30 раз, CTR с 0.4% до 5%
  • Балансировал уровни и кривые сложности по метрикам retention и drop-off
Udemy Мар 2021 — Окт 2021
Unity-разработчик
  • Разработал приложение для изучения немецкого с нуля — 22 категории, ~3000 карточек
  • Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB
Popside Games Июл 2020 — Окт 2020
Левел-дизайнер
  • Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки
  • Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование
SayGames Фев 2020 — Июн 2020
Гейм-дизайнер
  • Проектировал механики и уровни для hyper-casual прототипов
  • Участвовал в разработке Send Balls (100M+ скачиваний) и FlowerKing
  • Улучшил D1-retention на 10% через итерации по метрикам
Goodline Ноя 2019 — Янв 2020
Software Engineer
  • Разрабатывал и адаптировал внутренние React-интерфейсы для мобильных устройств
  • Улучшил производительность на 25% через оптимизацию компонентов
Project Tech Фев 2017 — Окт 2019
Software Engineer / Сооснователь
  • Основал студию разработки — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты
  • Выступал вторым инженером и техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода
  • Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО для ресторанов, доставки и VR
  • Построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K выручки в Q1
  • Питчил паблишинг-сделки инди-разработчикам — ранний опыт в продукте и бизнес-развитии