InfoScale Дек 2024 — Янв 2026
DevOps-инженер / Software Engineer
- Мониторинг и обслуживание 750+ Linux-серверов (Selectel VPS и bare metal) — сетевые интерфейсы, порты, управление доступами, реагирование на инциденты
- Управление Kubernetes-кластерами в Yandex Cloud и self-hosted (GitLab, Matrix, Keycloak, Vault); написание и поддержка Helm-чартов
- Построил Terraform-инфраструктуру для ~20 AWS-сервисов ($550 → $300/мес); писал собственные модули, развернул ClickHouse; Ansible для конфигурации инстансов
- Оптимизировал CI/CD в нескольких репозиториях (GitHub Actions + GitLab CI); единая структура пайплайнов сократила время деплоя с 8 до 2 минут
- Построил observability-стек с нуля — пробы VictoriaMetrics, алертинг Prometheus, кастомные дашборды Grafana; Alertmanager с доставкой в Telegram и Matrix
- Спроектировал и разработал SaaS-сервис мониторинга полного цикла (Go + Gin/GORM + React) — проверки ping, домена, SSL с интервалами от 10 сек до 24 часов; задеплоен в кластере Kubernetes
- Реагировал на SSH brute-force атаки через KVM live-доступ, блокировку портов, ротацию пользователей и настройку таймаутов
- Вырастил команду инфраструктуры с 3 до 6 человек; менторил 3 джуниоров
SOFTINTERMOB Ноя 2023 — Июл 2024
Unity-разработчик
- Разработал два мобильных приложения от Figma до релиза в App Store — полный цикл
- Интегрировал Firebase и сторонние SDK, решал проблемы совместимости iOS/Android
- Рефакторил legacy-кодовую базу, улучшил стабильность и производительность
AZNResearch Июл 2022 — Окт 2023
Fullstack-разработчик
- Проектировал фронтенд-архитектуру внутренних продуктов для госсектора и enterprise (Angular + Tailwind)
- Разрабатывал бэкенд-микросервисы на .NET Core + EF Core, REST API и LINQ-запросы
- Внедрил Git-воркфлоу, код-ревью и CI-пайплайны, повысил продуктивность команды на 25%
Neosight Ноя 2021 — Фев 2022
Гейм-дизайнер
- Написал GDD для 6 мобильных игр — механики, монетизация, прогрессия
- Проводил эксперименты по валидации концептов, вырастил установки в 30 раз, CTR с 0.4% до 5%
- Балансировал уровни и кривые сложности по метрикам retention и drop-off
Udemy Мар 2021 — Окт 2021
Unity-разработчик
- Разработал приложение для изучения немецкого с нуля — 22 категории, ~3000 карточек
- Оптимизировал архитектуру и хранение данных, уменьшил размер с ~3GB до 400MB
Popside Games Июл 2020 — Окт 2020
Левел-дизайнер
- Спроектировал и сбалансировал 3000+ уровней для Match-3 и Solitaire в сжатые сроки
- Улучшил completion rate уровней на 15% через итеративное тестирование
SayGames Фев 2020 — Июн 2020
Гейм-дизайнер
- Проектировал механики и уровни для hyper-casual прототипов
- Участвовал в разработке Send Balls (100M+ скачиваний) и FlowerKing
- Улучшил D1-retention на 10% через итерации по метрикам
Goodline Ноя 2019 — Янв 2020
Software Engineer
- Разрабатывал и адаптировал внутренние React-интерфейсы для мобильных устройств
- Улучшил производительность на 25% через оптимизацию компонентов
Project Tech Фев 2017 — Окт 2019
Software Engineer / Сооснователь
- Основал студию разработки — нанимал разработчиков, вёл переговоры с клиентами, заключал контракты
- Выступал вторым инженером и техлидом — от архитектурных решений до продакшн-кода
- Выпустил 10+ продуктов — игры, мобильные приложения и бизнес-ПО для ресторанов, доставки и VR
- Построил мультиплеерный бэкенд для Bhop Jump вдвоём — P2P + выделенные серверы до 16 игроков, $160K выручки в Q1
- Питчил паблишинг-сделки инди-разработчикам — ранний опыт в продукте и бизнес-развитии